jueves, 17 de julio de 2008

clasicos de serie


en esta entrada hablaremos del gran juego de serie legend of zelda

La leyenda de Zelda (traducción exacta de la frase en inglés The Legend of Zelda) es una serie de videojuegos de aventura creada por el diseñador Shigeru Miyamoto y producida por la compañía Nintendo, en la que se describen las fantasías épicas del joven Link. El argumento se centra en las aventuras relacionadas con este personaje, quien debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar a su hogar, el reino de Hyrule.
Desde el lanzamiento del primer videojuego, La leyenda de Zelda en 1986, la serie logró una inmensa popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria de los videojuegos, así como éxito comercial alrededor del mundo.[1] [2] Ha sido considerada como la mejor serie de videojuegos en la historia.[3] [4] El más reciente, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, fue lanzado mundialmente el 11 de octubre de 2007 para la consola Nintendo DS.[5] En algunas entrevistas, Miyamoto ha expresado que se encuentra trabajando en el diseño de nuevos juegos para la serie.[6]
Se ha debatido fuertemente sobre la continuidad cronológica de los argumentos de cada juego. Algunos seguidores de La leyenda de Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no encontrar relación alguna entre la mayoría de sus videojuegos. En 2003, Miyamoto declaró que existe un "documento clave", en donde se encuentra detallada la cronología completa de La leyenda de Zelda.[7] Dicho documento se encuentra en la computadora personal de Eiji Aonuma, uno de los responsables de la serie, y es considerado confidencial.[8]

Universo
Cada uno de los videojuegos que conforman a la serie —a excepción de las adaptaciones que tratan acerca del personaje Tingle— tienen al joven héroe Link como protagonista. Link es convocado, por el destino, a rescatar a la Princesa Zelda. El principal antagonista es un poderoso gerudo, conocido como Ganondorf —aunque en ocasiones no aparece en alguno de los juegos.

Ilustración del reino de Hyrule, hogar de los protagonistas de la serie
Tal es el caso de algunas adaptaciones para la consola GameBoy Advance en donde el villano es representado por el hechicero de raza minish Vaati, por Bellum (el "espíritu del mal" en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de la consola Nintendo DS) y por la máscara de Majora (en el videojuego del mismo nombre). Algunos personajes principales han sido omitidos en alguno de los capítulos, como en The Legend of Zelda: Link's Awakening, el cual sólo hizo mención de la Princesa Zelda, mientras que en The Legend of Zelda: Majora's Mask, Zelda es vista a través de un recuerdo de Link.
Los principales escenarios son Hyrule y el Reino Crepuscular. Si bien cada juego tiene un argumento diferente, todos presentan un factor común: la lucha épica del "bien" contra el "mal". En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salva a la princesa que está en peligro". Las más recientes adaptaciones han diversificado la trama, añadiendo giros repentinos a la historia de los personajes y escenarios.[9] La mayor parte de la historia de ambos parajes es conocida por los juegos Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker y Twilight Princess.



La serie
Compuesta de catorce videojuegos oficiales, a partir del último juego lanzado en 2007, La leyenda de Zelda relata las diferentes aventuras de Link, el joven héroe de Hyrule. Ordenadas por fecha de lanzamiento original son:

The Legend of Zelda
Artículo principal: The Legend of Zelda (videojuego)
La leyenda de ZeldaLanzamiento original:JPN - 26 de febrero, 1986NA - 22 de agosto, 1987PAL - 27 de noviembre, 1987
1986-Nintendo Entertainment System2004-Game Boy Advance2006-Consola Virtual
Descripción:
Ha sido relanzado en más de una ocasión, incluyendo las adaptaciónes (remakes) para las consolas de Nintendo Super NES y Wii.
The Legend of Zelda (traducción: La leyenda de Zelda) es el primer juego de la serie, fue lanzado originalmente para la videoconsola Famicom Disk System, de Nintendo. Debido a que el sistema Famicom no existía fuera de Japón, el juego fue relanzado para la consola NES acompañado de una batería interna para facilitar la memorización de datos. Tras su estreno, comenzó a ser categorizado como un juego múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Su diseño incluyó rasgos diferentes a cualquier otro juego típico del género (videojuegos RPG), al contar con gráficos caricaturescos, una historia fantástica, y una composición músical única. Las anteriores características le llevaron a ser considerado como un predecesor espiritual para el género del RPG, del cual han sido basados muchos videojuegos pertenecientes al mismo tipo de jugabilidad. Entre ellos figuran Soul Blazer y la serie Final Fantasy.[13] El juego presentó una "segunda misión", accesible después de terminar la primera, en donde las mazmorras y otros elementos son alterados, mientras los enemigos son más difíciles de derrotar para el jugador.[14] En 1994, durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho.[15] Una versión modificada, conocida como BS Zelda no Densetsu, fue lanzada para el Super Famicom de Satellaview, a mediados de los años 1990 en Japón.
El argumento del juego menciona que, el rey de la oscuridad, Ganon logró obtener su libertad, al escapar del mundo de las tinieblas, y capturó a la Princesa Zelda. Antes de ser secuestrada, Zelda dividió la Trifuerza de la Sabiduria en ocho fragmentos, los cuales ocultó en el reino de Hyrule. Link debe recuperar las piezas y rescatar a la princesa.[16]

The Adventure of Link
Artículo principal: Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II: La aventura de LinkLanzamiento original:JPN - 14 de enero, 1987NA - diciembre, 1988PAL - 26 de noviembre, 1988
1987-Nintendo Entertainment System2004-Game Boy Advance2007-Consola Virtual
Descripción:
Fue relanzado en más de una ocasión, al igual que su predecesor. Además, forma parte de la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition.
El segundo juego de la serie fue lanzado originalmente en Japón, para la consola Famicom, menos de un año después del primer videojuego. The Adventure of Link es considerada como la secuela directa de The Legend of Zelda, y a pesar de mantener el énfasis en los elementos RPG del género —tales como la adición de puntos de experiencia, vidas extra, y perspectivas diferentes de jugabilidad con un mismo personaje—,[17] consiguió apartarse significativamente de la originalidad de su predecesor. Por ello, ha sido considerado como la "oveja negra" de la serie.[18]
A pesar de que estuvo basado en los conceptos de Miyamoto, fue desarrollado por un equipo diferente al del primer juego de The Legend of Zelda.[19] Destacan entre las ausencias notables para llevar a cabo el diseño del juego las de los diseñadores Takashi Tezuka y Koji Kondo.[20] Omitiendo todas las anteriores diferencias, se han vendido más de cuatro millones de copias de Zelda II, consolidándose como uno de los juegos más exitosos de Nintendo.[21] [22] IGN lo catalogó como "una aventura recomendada", pero también agregó, "no esperen ver el mismo tipo de interactividad existente en los clásicos títulos de la serie."[23]
En el juego, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de romper el hechizo es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al edificio, colocando seis cristales en otros palacios de Hyrule.[24]

A Link to the Past

Artículo principal: The Legend of Zelda: A Link to the Past
La leyenda de Zelda: Un enlace al pasadoLanzamiento original:JPN - 21 de noviembre, 1991NA - 13 de abril, 1992PAL - 24 de septiembre, 1992
1992-Super NES2002-Game Boy Advance2007-Consola Virtual
Descripción:
Siguiendo la costumbre de sus predecesores, fue relanzado en más de una ocasión incluyendo la adaptación para la consola Game Boy Advance, en la que fue acompañado de Four Swords, el primer juego de la serie destinado para varios jugadores simultáneos.
Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (traducción: La leyenda de Zelda: La Trifuerza de las Diosas), denominación que recibió durante su estreno comercial en Japón, fue el tercer juego de la serie en ser lanzado mundialmente. Desde 1991, han sido vendidas más de cuatro millones de copias, además de ser considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[25] [26]
La producción y diseño de A Link to the Past comenzó en 1988, cuando Miyamoto planeaba realizar un nuevo juego de Zelda para la consola NES. Sin embargo, un año después Nintendo lanzó la nueva consola SNES (en Japón fue Super Famicom).[27] Con el éxito de los dos anteriores juegos, Nintendo optó por aplicar un mayor presupuesto, con el que pretendieron lograr un mejor desarrollo en el tercer título de la serie. Lo anterior, requeriría también un mayor período de tiempo para llevar a cabo la producción del mismo.[28] Debido a que la nueva consola de Nintendo contempló una mayor expansión en la memoria de los datos para la mayoría de los videojuegos (512 KB), el equipo encargado de la producción de Zelda III prefirió crear una mayor memoria para el juego, concluyendo en el uso de una con capacidad de hasta 1 MB. Ello les permitiría crear parajes mucho más complejos y agregar a una mayor cantidad de personajes.[25] A partir de su lanzamiento mundial, fue aclamado por sus gráficos y tipo de interactividad, llegando a ser reconocido como uno de los más grandiosos títulos de Nintendo.[29] [30]
El malvado hechicero Aghanim mató al rey de Hyrule, encerró a la Princesa Zelda y se apoderó del reino. Link, uno de los últimos decendientes de una familia que se encarga de proteger a la familia real, tiene como objetivo salvar a la hija del rey, Zelda.[31]

Link's Awakening

Artículo principal: The Legend of Zelda: Link's Awakening
La leyenda de Zelda: El despertar de LinkLanzamiento original:JPN - 6 de junio, 1993NA - agosto, 1993
1993-Game Boy1998-Game Boy Color
Descripción:
Fue relanzado para la consola Game Boy Color con algunas expansiones, incluyendo mejoras gráficas en su diseño.
Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima (traducción: La leyenda de Zelda: La Isla de los Sueños) fue el primer título de la serie en ser lanzado para una videoconsola portátil de Nintendo. Fue catalogado como el "mejor juego de Game Boy de todos los tiempos" por EGM en español,[32] mientras que Nintendo Power lo reconoció en diversas categorías de validación, entre ellas mejores gráficos, sonido, temática e interactividad.[33]
La producción del cuarto videojuego de La leyenda de Zelda comenzó después de la finalización del juego Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, distribuido únicamente en Japón para la videoconsola Game Boy.[34] La dirección de su diseño gráfico fue realizada por Takashi Tezuka, quien ya había trabajado con Nintendo en el diseño de Super Mario Bros 3.[35] Para su estreno en Norteamérica, fue realizada una competición internacional, Zelda Whistle Stop Tour.[36] La competencia duró tres días, durante los cuales numerosos jugadores pudieron experimentar los nuevos avances técnicos de la serie —una batería con mayor memoria de datos, así como el nuevo diseño en una consola portátil.[37] [36] [38]
En 1998, Nintendo decidió relanzar Link's Awakening a manera de "aplicación asesina" para promocionar su nueva consola Game Boy Color.[39] El anterior remake fue denominado TLZ: Link's Awakening DX, para diferenciarlo del original, e introdujó numerosas mejoras y nuevos elementos de interactividad.[40] Algunas de las nuevas características en esta adaptación fueron la completa texturización de los gráficos visuales, así como la adición de una innovadora aplicación que posibilitó a los usuarios la captura de fotografías.[40]
Link, después de derrotar a Ganondorf, navega en un barco para buscar nuevas aventuras. Durante una tormenta, el barco naufraga. Cuando Link logra recuperarse del accidente, se encuentra en una playa, y es rescatado por Tarin y hija Marin. Un búho le informa de que necesita reunir y tocar los ocho "instrumentos de las sirenas" para poder partir de la isla Koholint, lugar en donde se desarrolla la historia.[41]

Ocarina of Time
Artículo principal: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
La leyenda de Zelda: Ocarina del TiempoLanzamiento original:JPN - 1 de noviembre, 1998NA - 23 de noviembre, 1998PAL - 11 de diciembre, 1998
1998-Nintendo 642002-GameCube2003-Nintendo iQue2007-Consola Virtual
Descripción:
Fue el primer videojuego tridimensional de la serie.
Ha sido relanzado en más de una ocasión. En su adaptación para GameCube, fue acompañado de una versión conocida como "Master Quest", que contó con la adición de nuevos calabozos y otros elementos visuales del argumento. Fue incluido también en la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition.
Producido por la división Nintendo EAD, especializada en el diseño de videojuegos para la consola Nintendo 64, el quinto videojuego de la serie fue planeado para ser lanzado originalmente en la expansión Nintendo Disk Drive 64. Ha sido considerado como uno de los primeros juegos en la cronología de La leyenda de Zelda, conviniendo en una precuela directa de sus cuatro predecesores.[42] Fue el primero en incluir gráficos 3D, cualidad que le reportó aclamaciones de parte de la crítica, acompañadas del éxito comercial a escala mundial.[43] Pasó a ser también el juego más vendido de 1998, con un total de 7.6 millones de copias comercializadas (excluyendo sus relanzamientos en otras consolas).[44] Su diseño e interactividad fueron también reconocidos en el Festival de arte de Japón, en donde obtuvo el Gran Premio del jurado,[45] al igual que en los premios otorgados por la Academia de ciencias y artes interactivas, donde fue reconocido como el "juego del año".[46] A principios de 2006, obtuvo el primer puesto de Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego de cualquier consola de Nintendo.[47]
La producción de Ocarina of Time fue realizada simultáneamente a la de Super Mario 64. Ambos son considerados como los primeros juegos tridimensionales de sus respectivas series.[48] Inicialmente, Nintendo planeaba lanzarlo después de Super Mario 64 para la expansión Nintendo64DD,[49] y finalmente optó por su diseño en un cartucho de 32 MB, considerada en ese entonces la mayor extensión de memoria en la industria de los videojuegos.[50] [51] A diferencia de otros juegos de la serie, Miyamoto fungió sólo como productor del juego, pues se ocupó de la dirección de Super Mario 64. Más tarde, uno de los colaboradores responsables de Ocarina of Time describiría el ideal del equipo diseñador del mismo: "trabajar con pasión para crear algo nuevo sin precedentes".[52]
Su argumento describe la historia de cómo Ganondorf se apoderó de la Trifuerza, causando la división de la misma y la conversión del Reino Sagrado en un mundo de tinieblas. Convertido en un héroe, Link se embarca en un gran viaje por todo el reino en busca de los viejos sabios Saria, Ruto, Darunia, Impa y Nabooru, para sepultar el mal en las profundidades del Reino del Crepúsculo.[53]

Majora's Mask

Artículo principal: The Legend of Zelda: Majora's Mask
La leyenda de Zelda: La máscara de MajoraLanzamiento original:JPN - 27 de abril, 2000NA - 26 de octubre, 2000PAL - 17 de noviembre, 2000
2000-Nintendo 64
Descripción:
Utilizó el mismo tipo de jugabilidad (tridimensional) de su predecesor, lanzado también para Nintendo 64.
Es el sexto videojuego de la serie, y el segundo en utilizar gráficos tridimensionales. Haciendo uso del mismo motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, el equipo encargado de la producción de Majora's Mask sólo tardó dos años en desarrollarlo, a diferencia de su predecesor que requirió cuatro.
Por primera vez en la serie, Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi se hicieron cargo de la dirección de un videojuego tridimensional de Zelda. De acuerdo a Aonuma, "nos enfrentamos a la díficil cuestión de resolver qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time, incluyendo a sus siete millones de unidades vendidas en todo el mundo, así que decidimos utilizar un argumento limitado para compactar los datos generales del juego, y brindarle al mismo tiempo una determinada profundidad al tipo de jugabilidad del mismo".[54] A mediados de 1999, el juego virtual Famitsu incluyó un segmento publicitario en que refirió a la producción de un nuevo título de La leyenda de Zelda que sería lanzado para la expansión Nintendo64DD. El proyecto —denominado Ura Zelda— no mencionaba en qué fechas se lanzaría el juego, aunque empezó a concebirse como una posible expansión mejorada de Ocarina of Time.[55] Ese mismo año, Nintendo anunció una demostración de Zelda: Gaiden en la exposición SpaceWorld de 1999.[56] Tras la exhibición, algunos de los elementos del proyecto aparecerían en la versión final de Majora's Mask, entre ellas el reloj que domina a Clock Town, un contador de pantalla que muestra el tiempo transcurrido y una de las máscaras añadidas al argumento.[57] Miyamoto confirmó que Ura Zelda y Zelda: Gaiden eran proyectos totalmente diferentes.[58] El primero pasaría a ser conocido como Master Quest, la expansión de Ocarina of Time, mientras que el segundo sería el nuevo título oficial de la serie.[59] Tras su lanzamiento mundial, logró vender tres millones de copias,[60] siendo además considerado como uno de los títulos más originales de La leyenda de Zelda.[61]
La historia fue catalogada como una de las "más extrañas, oscuras y tristes de toda la serie".[62] Transportado a un mundo paralelo por fuerzas misteriosas provenientes de Skull Kid, Link se encuentra en un lugar que está amenazado por el poder de una reliquia conocida como la máscara de Majora. Su misión es rescatar a sus habitantes de un inminente peligro.[63]

Oracle of Seasons y Oracle of Ages

Artículo principal: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Artículo principal: The Legend of Zelda: Oracle of Ages
La leyenda de Zelda: Los Oráculos de las Estaciones y las ErasLanzamiento original:JPN - 27 de febrero, 2001NA - 14 de mayo, 2001PAL - 1 de octubre, 2001
2001-Game Boy Color
Descripción:
Son dos juegos independientes que están interconectados por medio de un sistema de contraseñas y un cable accesorio para la consola, denominado Game Link Cable.
El diseñador Yoshiki Okamoto y la empresa Flagship (cofundada por Nintendo, Capcom y Sega) empezaron a desarrollar el diseño de nuevos juegos para la consola portátil, mismos que estarían interconectados por medio de contraseñas, aunque tendrían historias y un tipo de interactividad independientes uno del otro.[64] Oracle of Ages y Oracle of Seasons fueron un considerable éxito comercial y recibieron críticas positivas por numerosas publicaciones especialistas en la industria de los juegos virtuales,[65] [66] [67] [22] que percibieron una "sorpresiva expresividad acompañada de un adecuado diseño" en sus gráficos.[68]
Inicialmente, Okamoto quería producir un remake del primer videojuego de La leyenda de Zelda, que sería lanzado para la consola Game Boy Color.[69] Debido a la complejidad del motor de juego, el equipo de diseño acudió a Shigeru Miyamoto,[69] y como resultado Nintendo y Capcom comenzaron a colaborar recíprocamente en la producción de seis títulos: dos de ellos estarían basados en juegos previos, mientras que los restantes constituirían a nuevas aventuras de Link.[70] Poco tiempo después, el equipo volvió a tener problemas técnicos relacionados con el sistema de diseño e interconexión de los mismos. A esto se sumó la presión ejercida por Okamoto, quien quería lanzar los juegos sucesivamente, intermediando la comercialización de cada título en plazos de cuatro a cinco meses únicamente.[71] [72] Flagship decidió comenzar con la producción de su planeada serie a manera de dos trilogías simultáneas.[72] La primera comenzó a ser referida como "serie de la Trifuerza",[73] en referencia a la reliquia sagrada en la cual está basada la historia de la serie. Al estar conformada por tres fragmentos con cualidades diferentes, cada juego de la trilogía estuvo asociado con uno de ellos.[74] Sin embargo, después de la demostración del primer juego, en 1999 —con el nombre temporal de The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree: Tale of Power—,[75] las limitaciones del motor de juego de la consola y la dificultad para coordinar la trilogía comenzaron a complicar el diseño de los siguientes juegos, resultando en la cancelación del proyecto y la producción de sólo dos juegos, que más tarde pasarían a ser los siguientes títulos cronólogicos, en el aspecto comercial, de La leyenda de Zelda.
En Oracle of Seasons, Link es transportado por acción de la Trifuerza a la tierra de Holodrum, en donde se entera del secuestro de Din, el Oráculo de las Estaciones, por el general de la oscuridad Onox. En Oracle of Ages, la Trifuerza lo transporta a Labrynna, región en la que Nayru, el Oráculo de las Eras, ha sido secuestrada por la hechicera de las sombras Veran. Con ayuda de la "Caña de las Estaciones", Link debe viajar a través del tiempo para recuperar las "esencias de la naturaleza y el tiempo" y obtener nuevos poderes, con los que ha de conseguir penetrar las fortalezas de ambos enemigos.[76] [77]

The Wind Waker

Artículo principal: The Legend of Zelda: The Wind Waker
La leyenda de Zelda: La Batuta de los VientosLanzamiento original:JPN - 12 de diciembre, 2002NA - 21 de marzo, 2003Euro - 3 de mayo, 2003Aus - 21 de marzo, 2003
2002-Nintendo GameCube
Descripción:
Fue diseñado con la técnica de animación virtual cel-shading.
Ante el lanzamiento comercial de las videoconsolas Dreamcast y PlayStation 2, de Sega y Sony respectivamente, Nintendo anunció, a principios de 1999, el desarrollo de su nueva consola, sucesora en la generación de la industria de los videojuegos, que más tarde sería títulada Nintendo GameCube.[78] Junto a la presentación técnica y visual de la misma, fueron hechas algunas demostraciones de nuevos juegos que serían lanzados para la misma. Una de las escenas refirió a un enfrentamiento entre Link y Ganondorf y, a pesar de constituir una simple muestra, muchos seguidores de la serie especularon que dicho duelo sólo podría pertenecer a un nuevo título, que estaría produciéndose en ese instante.[79] En el año 2001, Nintendo presentó en Nintendo Space World una serie de secuencias relacionadas con el siguiente juego de La leyenda de Zelda. La demostración desató polémica, al presentar elementos diseñados con la técnica de animación virtual cel-shading (gráficos similares a dibujos animados interactivos).[80] [81] Miyamoto explicó que había decidido utilizar esa técnica para "que todos pudieran disfrutar de Zelda, sin importar la edad".[81] Algunos seguidores de la serie se mostraron impresionados por los nuevos gráficos, mientras que otros manifestaron su desacuerdo ante lo que denominaron "un nuevo Celda", portmanteau de "Zelda" y "cel-shading".[82] Sorprendido ante la reacción anterior, Miyamoto rehusó dar mayores detalles del juego hasta que llegara el momento de su lanzamiento, con tal de que los jugadores pudieran percatarse de la importancia de la historia e interactividad del mismo, en vez de declarar acerca de los gráficos. Después de anunciar el título oficial en la exposición E3,[83] The Wind Waker fue lanzado a finales de 2002 en Japón, y principios de 2003 en América.
Diversas muestras, asociaciones y publicaciones especializadas galardonaron al juego por su "arte visual" y "dirección artística".[84] [85] [86] [87] Además, su diseño ha servido de inspiración para algunos de sus predecesores en la serie, así como en otros videojuegos de la empresa, entre los cuales sobresale Super Smash Bros. Brawl.[88] [89] [90] [91] El argumento de The Wind Waker describe la aventura de Link, quien intenta buscar a su hermana secuestrada, en un grupo de islas. El gran océano que aparece en todo el juego, resultó tras una inundación que sepultó al reino de Hyrule, para evitar que Ganondorf invadiera el reino en ausencia de Link, quien ahora debe controlar la dirección del viento con ayuda de la batuta de los vientos para poder completar su misión principal.

Four Swords

Artículo principal: The Legend of Zelda: Four Swords
La leyenda de Zelda: La Espada CuádrupleLanzamiento original:JPN - 20 de marzo, 2003NA - 2003PAL - 2003
2003-Game Boy Advance
Descripción:
Es el primer juego de la serie en contar con un tipo de jugabilidad para varios jugadores simultáneos.
Forma parte de la colección TLZ: A Link to the Past & Four Swords
En el año 2002, A Link to the Past fue relanzado, como parte de la colección The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, para la consola Game Boy Advance. La empresa Flagship se encargó tanto del remake como de la producción del primer juego en la serie destinado para varios jugadores. La nueva adaptación del tercer juego de Zelda contiene algunas modificaciones en el diseño de sus gráficos, además de introducir efectos de sonido para los personajes; vocalizaciones similares a las utilizadas en Ocarina of Time y Majora's Mask.[92] Además, una de las nuevas aplicaciones fue la "transferencia de logros"; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica para el manejo de la espada en cualquiera de los dos juegos, contará con la misma para la otra adaptación de la misma colección.[93] [94] En 2004, fue realizada una nueva versión a partir de Four Swords, que continuó la trama expuesta y expandió los conceptos utilizados en su predecesor. En 2005, fue lanzada la precuela directa para ambos, The Minish Cap, y aunque se había planeado una nueva secuela, bajo el tentativo título de TLZ: Four Swords DS, para la consola portátil Nintendo DS, los diseñadores optaron por cancelarla.

Four Swords Adventures

Artículo principal: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
La leyenda de Zelda: Aventuras de la Espada CuádrupleLanzamiento original:JPN - 18 de marzo, 2004NA - 7 de junio, 2004PAL - 7 de enero, 2005
2004-GameCube
Descripción:
Lanzado a manera de una trilogía diseñada con el mismo motor de juego que su predecesor en la serie, Four Swords.
Durante la exposición E3 de 2003, Nintendo presentó dos nuevos juegos de Zelda para la videoconsola portátil Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers.[95] [96] Originalmente, el proyecto se concentró en la interconexión de ambos juegos —similar a la que tendría la fallida "Serie de la Trifuerza"— y en un sistema de jugadores simultáneos y "acción de niveles" (parecido al de los títulos de la serie Super Mario Bros.). A finales de ese mismo año, se anunció que ambos conformarían un solo disco compacto, el cual estaría acompañado de un tercer juego, Shadow Battle.[97]
Finalmente, Four Swords Adventures fue lanzado a manera de trilogía interdependiente, conformada por los juegos Hyrulean Adventure, Shadow Battle y Navy Trackers, diseñada con el mismo motor de juego que su predecesor en la serie.[98] Tras su comercialización, se convirtió en el tercer juego más vendido del año 2004 en Norteamérica.[99] Además, fue creada una adaptación literaria del juego con el mismo contexto argumental, siendo entonces protagonizada por los cuatro Links del mismo, cada uno con diferente color de vestuario y personalidad.[100]
En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario convocan a Link para que acuda al castillo y las proteja del hechicero Vaati, mientras abren el portal del Santuario de la Espada Cuádruple. Al momento de abrirlo, surge una silueta oscura similar a Link, llamada Link Oscuro, el cual rapta a las doncellas. Link lo sigue y recupera la espada para destruir esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es liberado y comienza a causar estragos en Hyrule, a partir de un plan secreto en donde busca crear un universo oscuro sobre el reino.
pero sin duda seguira dando de que hablar

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